Forum Dragonworld Strona Główna
Zaloguj Rejestracja Profil Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości FAQ Szukaj Użytkownicy Grupy
Sklepy mieszkańców

 
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Dragonworld Strona Główna -> Pomysły
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Karmazyn




Dołączył: 16 Sie 2006
Posty: 142
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/6

PostWysłany: Pią 11:53, 17 Lis 2006    Temat postu: Sklepy mieszkańców

Witajcie, chciałbym poruszyć temat sklepów mieszkańców.
Ta opcja gry została właściwie pominięta i zapomniana przez wszystkich, nie opłaca się kupować sklepu bo i tak nikt tam nie zagląda.

proponowałbym wprowadzenie kilku zmian, a mianowicie:

1. wszystkie sklepy z Wielkiej Alei przenieść na rynek

2. zwiększyć pojemność sklepów do bez limitowej, tak jak rynek

3. każdy rzemieślnik który znajduje się w posagach w którejś z dziedzin rzemieślnictwa (kowalstwo, stolarstwo, alchemia, zielarstwo), ma zakaz sprzedaży swoich wyrobów na rynku a jedynie w swoim sklepie, w końcu trzeba tworzyć markę :]

4. w prywatnych sklepach można sprzedawać nie tylko ekwipunek ale i mikstury i zioła

5. sklepy musiałby by w nazwie zawierać sugestie jakiego typu towar jest sprzedawany (zioła, ekwipunek, mikstury...) :]


Całość wyglądała by mniej-więcej tak:


Rynek
Tutaj jest rynek z minerałami. Masz parę opcji.
* Zobacz oferty
* Szukaj ofert
* Dodaj ofertę
* Skasuj wszystkie swoje oferty
* Spis wszystkich ofert na rynku

Tutaj jest rynek z przedmiotami. Masz parę opcji.
* Zobacz oferty
* Szukaj ofert
* Dodaj ofertę
* Skasuj wszystkie swoje oferty
* Spis wszystkich ofert na rynku

Tutaj jest rynek z miksturami. Masz parę opcji.
* Zobacz oferty
* Szukaj ofert
* Dodaj ofertę
* Skasuj wszystkie swoje oferty
* Spis wszystkich ofert na rynku

Tutaj jest rynek z ziołami. Masz parę opcji.
* Zobacz oferty
* Szukaj ofert
* Dodaj ofertę
* Skasuj wszystkie swoje oferty
* Spis wszystkich ofert na rynku

Tutaj są Sklepy Mieszkancow
* „Sklep jednego mieszkańca”
* „Sklep drugiego mieszkańca”
* „Sklep trzeciego mieszkańca”
...


-Alchemik
-Sklep u Vallera
-Platnerz
-Zbrojmistrz
-Lucznik



Jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś propozycje to prosze pisać, no i oczywiście co wy na ten temat sądzicie :]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wilczek




Dołączył: 16 Lis 2006
Posty: 29
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/6
Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Pią 12:26, 17 Lis 2006    Temat postu:

Ja osobiscie uwazam ze to bardzo dobry pomysl bo sam jestem rzemieslnikiem:) ale mysle przyaly by sie sklepy mieszkancow z stabami i rudami:) ale w niektorych przypadkach moze dojsc do monopolizacji rynku i tym samym poczatkujacy rzemieslnicy nie mieli by szans...
Pozdawiam!!!!!Smile


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Raster




Dołączył: 15 Sty 2006
Posty: 356
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/6

PostWysłany: Pią 16:12, 17 Lis 2006    Temat postu:

Sztaby i Rudy moga byc na rynku. Nie widze potrzeby zakladania sprcjalnych pomieszczen dla gornikow. Co do pomyslu Karmazyna to bardzo mi sie podoba, tylko ze taki sklep mozna kupic dopiero w wieku X i trzeba miec minimum Y kowalstwa, lub stolarstwa itd. To by ulatwilo handel miedzy prywatnym nabywca a kowalem. Ja np. bym nie szukal czegos na rynku tylko bym kupowal od stalego sprzedawcy po obnizonych cenac. Ogolnie pomysl sie bardzo podoba tylko jak Wladcy by bylo z wykonaniem...?

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Karmazyn




Dołączył: 16 Sie 2006
Posty: 142
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/6

PostWysłany: Pią 17:30, 17 Lis 2006    Temat postu:

Zasada by weszła poprostu powiedzmy za kilka dni po przerobieniu nieco rynku, niema co sie na zapas zstanawiać jak torozwiązać w następnej erze.
Co do wieku w jakim trzeba kuić własny sklep jak ktoś jest rzemieślnikiem to jest mały problem bo nikt z normalnych graczy niema wglądu w to kto jaka profesją gra, pozatym naprzykład ktoś może grać rzemieślnikiem ale wogóle nieskupiać sie na żadnym rzemieślnictwie...
Co do poziomu kowalstwa czy innych rzemiosł to wiemy tylko o stanie 5 najlepszych :p Więc zasada odnosząca sie do minimalnego poziomu też niema sąsu :]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wilczek




Dołączył: 16 Lis 2006
Posty: 29
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/6
Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Pią 17:46, 17 Lis 2006    Temat postu:

ale ogol tego pomyslu mi sie bardzo podoba bo daje wiecej mozliwosci:)

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Morraen




Dołączył: 18 Lis 2006
Posty: 58
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/6
Skąd: Z małej wiochy niedaleko Ukrainy :D

PostWysłany: Nie 0:06, 19 Lis 2006    Temat postu:

Ogółem pomysł mnie się też bardzo podoba tylko jeden szczególik. A mianowicie wydaje mi się, iż byłby problem z tym, aby osoby które są w posągach przykładowo w kowalstwie nie mogły sprzedawać swoich wyrobów na rynku. Tak samo trudniej byłoby wprowadzić, że tylko osoby mające X dni bądź lev, a Y kowalstwa, itp żeby mogły mieć sklep. A przykładowo złodziej również mógłby mieć swój sklep, wszak jak jest dosyć zręczny okradając sklepy ma towar z wyższej półki i również mógłby mieć sklep. A z tego by wynikało, że jak nie jest kowalem sklepu prowadzić nie może.[/url]

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Karmazyn




Dołączył: 16 Sie 2006
Posty: 142
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/6

PostWysłany: Nie 0:12, 19 Lis 2006    Temat postu:

Niewiem może niejasno jest napisane i troche nieczytelnie ale nic z tych żeczy co wymieniliści niemiałoby miejsca.
Każdy mógłby posiadac sklep tak jak jest to dotej pory, z tym, że najlepsi kowale w królestwie musieliby uczciwie wycofywać swoje wyroby z rynku gdy dostaliby sie na posagi i wprowadzać je do własnych sklepów, chcąc niechcąc jest to jakiś prestiż dla nich że mogą spraedawać najlepsze zeczy w swoim sklepie i z drugiej strony chroniłoby to innych młodszych rzemieślników przed monopolizacja niejaką tych lepszych starszych rzemieślników.

Wprowadzenie jakiegokolwiek poziomu czy wartości kowalstwa jakie jest wymagane niemiałoby żadnego prawa bytu i byłoby kompletnie zbędne.

Jedyny problem jaki się pojawia to przeróbka rynku na taki aby to na nim znajdowały się wszystkie odnośniki i przeróbka smych skleów, tak aby można było sprzedawać w nich nie tylko ekwipunek ale i wszystko inne co możemy znaleśc na swojej zakładce ekwipunku :]


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Dragonworld Strona Główna -> Pomysły Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group, Theme by GhostNr1